Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Cerdos Reales Guardias Principito
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Principito
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Principito
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Principito
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales Principito
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias Principito
Rayo
Principito
Cohete
Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Guardias Void Principito Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Cerdos Reales P.E.K.K.A
Flechas
Cerdos Reales Void P.E.K.K.A Arqueras
Lanzafuegos
Cerdos Reales P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Lanzafuegos Guardias Principito
Guardias
Cerdos Reales
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos
Principito
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
Flechas
Void P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos
Arqueras Guardias P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Guardias
Arqueras Lanzafuegos
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Arqueras Void
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos Guardias
Arqueras Flechas Lanzafuegos Void Principito
Flechas Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardias Arqueras Lanzafuegos Principito
Arqueras Guardias Flechas Lanzafuegos
Flechas Arqueras Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Lanzafuegos Guardias Principito
Flechas Arqueras Lanzafuegos Guardias Principito
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Void P.E.K.K.A
Void Arqueras Flechas Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Lanzafuegos Arqueras
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Void
P.E.K.K.A Guardias
Arqueras Lanzafuegos
Guardias Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Principito
Flechas Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Guardias Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Guardias Void
Lanzafuegos Void Flechas
Void Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Lanzafuegos Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Guardias Void
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Principito

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