Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Montacarneros
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montacarneros
Flechas
Bola de fuego Arqueras Montacarneros
Lanzafuegos
Valquiria Montacarneros
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Bola de fuego Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Arqueras Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros
Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Valquiria Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Arqueras Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Arqueras Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Arqueras Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horda de esbirros Montacarneros
Arqueras Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Flechas Montacarneros
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

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