Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Valquiria Gigante Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Príncipe
Cohete
Mosquetera Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Gigante Príncipe
Flechas
Bola de fuego Gigante Arqueras Príncipe
Bola de fuego
Flechas Gigante
Mosquetera
Valquiria Gigante Príncipe
Valquiria
Arqueras Mosquetera Príncipe Gigante
Gigante
Flechas Mosquetera Príncipe Arqueras Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Gigante Arqueras Flechas Mosquetera

Sinergias de Defensa 2 9

Arqueras
Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego
Flechas Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego Ejército de esqueletos
Valquiria
Arqueras Mosquetera Flechas Bola de fuego Príncipe
Gigante
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Príncipe
Príncipe
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria
Mosquetera Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria Príncipe
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Arqueras Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Valquiria Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Arqueras Bola de fuego Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Príncipe
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Príncipe
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees