Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Cañón Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bárbaros de élite Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Arqueras Esqueleto gigante
Cañón
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Valquiria Cañón Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas
Cañón Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Cañón
Arqueras Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria
Bola de fuego
Flechas Cañón Valquiria
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Flechas Cañón Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Cañón Valquiria
Cañón Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Cañón Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Arqueras Cañón Valquiria Bebé Dragón
Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Cañón Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Cañón Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Flechas Cañón Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Flechas Cañón Bebé Dragón
Bárbaros de élite Cañón
Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Flechas Cañón Bola de fuego Arqueras Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón Arqueras Cañón Bola de fuego Esqueleto gigante
Cañón Bárbaros de élite
Valquiria Arqueras Flechas Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Arqueras Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Esqueleto gigante Cañón Bárbaros de élite Valquiria
Flechas Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Cañón
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Cañón Bola de fuego Valquiria
Arqueras Cañón Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros de élite Arqueras Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Arqueras Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

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