Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Gigante Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de hielo Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Espíritu Sanador Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Esbirros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Golem de hielo Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de hielo Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Espíritu Sanador Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Esbirros Gigante Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Sanador Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Gigante Espíritu Sanador Espíritu de hielo El Tronco
Gigante
Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu Sanador Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Sanador
Trío de Mosqueteras Gigante Esbirros
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Esbirros
Espíritu de hielo
Esbirros Trío de Mosqueteras Gigante
El Tronco
Trío de Mosqueteras Gigante
Esbirros
Gigante Espíritu de hielo Espíritu Sanador Golem de hielo
Recolector de elixir

Sinergias de Defensa 1 8

Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco
Gigante
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Trío de Mosqueteras Golem de hielo El Tronco Esbirros
El Tronco
Trío de Mosqueteras Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco
Recolector de elixir

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo El Tronco Esbirros
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo El Tronco Esbirros
Trío de Mosqueteras Esbirros
Trío de Mosqueteras Esbirros
El Tronco
El Tronco Esbirros
Trío de Mosqueteras Esbirros Espíritu de hielo
Golem de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo
Esbirros Golem de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras Esbirros
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo El Tronco Esbirros
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo El Tronco Esbirros
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Espíritu de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras Esbirros
Espíritu de hielo Trío de Mosqueteras El Tronco Esbirros
El Tronco Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros
Trío de Mosqueteras
El Tronco Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo
Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Esbirros
Golem de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros
Golem de hielo Esbirros
Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Esbirros
Trío de Mosqueteras
Esbirros
El Tronco
Trío de Mosqueteras Golem de hielo
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Esbirros
Esbirros Golem de hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Espíritu de hielo Esbirros
El Tronco
El Tronco Golem de hielo Espíritu de hielo
El Tronco
Trío de Mosqueteras Esbirros
El Tronco
Trío de Mosqueteras Golem de hielo El Tronco
Esbirros
Golem de hielo El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco
El Tronco Esbirros
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo
Espíritu de hielo Esbirros
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Trío de Mosqueteras
El Tronco Golem de hielo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de hielo El Tronco Esbirros
El Tronco

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