Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Heal Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Minions Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Heal Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Ice Golem Giant Heal Spirit Ice Spirit The Log
Giant
Minions Three Musketeers Heal Spirit Ice Spirit The Log
Heal Spirit
Three Musketeers Giant Minions
Ice Golem
Three Musketeers Minions
Ice Spirit
Minions Three Musketeers Giant
The Log
Three Musketeers Giant
Minions
Giant Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem
Elixir Collector

Synergie w obronie 1 8

Three Musketeers
Ice Golem Ice Spirit The Log
Giant
Heal Spirit
Ice Golem
Minions Three Musketeers Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Three Musketeers Ice Golem The Log Minions
The Log
Three Musketeers Ice Golem Ice Spirit Minions
Minions
Ice Golem Ice Spirit The Log
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Minions
Three Musketeers Ice Spirit The Log Minions
Three Musketeers Minions
Three Musketeers Minions
The Log
The Log Minions
Three Musketeers Minions Ice Spirit
Ice Golem The Log
Three Musketeers Minions
Ice Golem Ice Spirit
Minions Ice Golem The Log
Three Musketeers Minions
Three Musketeers Ice Spirit The Log Minions
Three Musketeers Ice Spirit The Log Minions
Three Musketeers
Three Musketeers Ice Spirit The Log
Three Musketeers Minions
Ice Spirit Three Musketeers The Log Minions
The Log Ice Golem Ice Spirit Minions
Three Musketeers
The Log Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem The Log
Ice Golem Ice Spirit The Log Minions
Ice Golem The Log
Three Musketeers
Three Musketeers Ice Golem Ice Spirit Minions
Ice Golem Minions
Ice Golem Ice Spirit The Log Minions
Three Musketeers
Minions
The Log
Three Musketeers Ice Golem
Three Musketeers
Three Musketeers Ice Golem Ice Spirit The Log Minions
Minions Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log
Ice Golem Ice Spirit Minions
The Log
The Log Ice Golem Ice Spirit
The Log
Three Musketeers Minions
The Log
Three Musketeers Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Minions
Three Musketeers The Log
The Log
The Log Minions
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Ice Golem
Ice Spirit Minions
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Minions
Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log Ice Golem
Three Musketeers
Ice Spirit The Log Minions
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076