Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Golem di ghiaccio Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Gigante Estrattore di elisir Tre moschettieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di ghiaccio Gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Sgherri Tre moschettieri
Scarica
Sgherri Tre moschettieri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tre moschettieri
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Spirito del ghiaccio Sgherri Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Sgherri Spirito della cura Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sgherri Estrattore di elisir Tre moschettieri
Veleno
Sgherri Estrattore di elisir Tre moschettieri
Fulmine
Golem di ghiaccio Estrattore di elisir Tre moschettieri
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di ghiaccio Estrattore di elisir

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sgherri Spirito della cura Golem di ghiaccio Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Il Tronco Sgherri Gigante Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito della cura Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Il Tronco

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tre moschettieri
Golem di ghiaccio Gigante Spirito della cura Spirito del ghiaccio Il Tronco
Gigante
Sgherri Tre moschettieri Spirito della cura Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito della cura
Tre moschettieri Gigante Sgherri
Golem di ghiaccio
Tre moschettieri Sgherri
Spirito del ghiaccio
Sgherri Tre moschettieri Gigante
Il Tronco
Tre moschettieri Gigante
Sgherri
Gigante Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di ghiaccio
Estrattore di elisir

Sinergie di difesa 1 8

Tre moschettieri
Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Il Tronco
Gigante
Spirito della cura
Golem di ghiaccio
Sgherri Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri Golem di ghiaccio Il Tronco Sgherri
Il Tronco
Tre moschettieri Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Sgherri
Sgherri
Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Il Tronco
Estrattore di elisir

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Il Tronco Sgherri
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Il Tronco Sgherri
Tre moschettieri Sgherri
Tre moschettieri Sgherri
Il Tronco
Il Tronco Sgherri
Tre moschettieri Sgherri Spirito del ghiaccio
Golem di ghiaccio Il Tronco
Tre moschettieri Sgherri
Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio
Sgherri Golem di ghiaccio Il Tronco
Tre moschettieri Sgherri
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Il Tronco Sgherri
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Il Tronco Sgherri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Tre moschettieri Sgherri
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Il Tronco Sgherri
Il Tronco Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Sgherri
Tre moschettieri
Il Tronco Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Il Tronco
Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Il Tronco Sgherri
Golem di ghiaccio Il Tronco
Tre moschettieri
Tre moschettieri Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Sgherri
Golem di ghiaccio Sgherri
Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Il Tronco Sgherri
Tre moschettieri
Sgherri
Il Tronco
Tre moschettieri Golem di ghiaccio
Tre moschettieri
Tre moschettieri Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Il Tronco Sgherri
Sgherri Golem di ghiaccio Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Golem di ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio Sgherri
Il Tronco
Il Tronco Golem di ghiaccio Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Tre moschettieri Sgherri
Il Tronco
Tre moschettieri Golem di ghiaccio Il Tronco
Sgherri
Golem di ghiaccio Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri
Sgherri
Tre moschettieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Sgherri
Il Tronco
Il Tronco
Golem di ghiaccio Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Golem di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Sgherri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Sgherri
Tre moschettieri
Il Tronco
Tre moschettieri
Il Tronco Golem di ghiaccio
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Il Tronco Sgherri
Il Tronco

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