Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Globo bombástico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Verdugo Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Rey Esqueleto
Terremoto
Torre bombardera Rey Esqueleto
Flechas
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Torre bombardera Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Torre bombardera Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Bruja nocturna Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Tornado Torre bombardera Bruja Madre Bruja nocturna Rey Esqueleto Globo bombástico Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Tornado Torre bombardera Bruja Madre Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Globo bombástico
Verdugo Tornado
Torre bombardera
Verdugo
Tornado Globo bombástico
Rayo
Bruja Madre
Bruja nocturna
Rey Esqueleto Tornado
Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Tornado
Verdugo Globo bombástico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 4

Globo bombástico
Torre bombardera
Tornado
Verdugo
Tornado
Rayo
Bruja Madre
Bruja nocturna Rey Esqueleto Tornado
Bruja nocturna
Bruja Madre
Rey Esqueleto
Bruja Madre Tornado
Tornado
Torre bombardera Verdugo Bruja Madre Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo
Torre bombardera Verdugo Bruja nocturna
Torre bombardera Tornado Verdugo Rayo Bruja nocturna
Torre bombardera Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo Torre bombardera Tornado
Tornado Torre bombardera Verdugo Bruja Madre Bruja nocturna
Rayo Tornado Torre bombardera Verdugo Bruja nocturna
Rayo Torre bombardera
Torre bombardera Bruja nocturna Rey Esqueleto Tornado
Tornado Bruja nocturna
Verdugo Bruja Madre Torre bombardera Bruja nocturna Rey Esqueleto Tornado
Verdugo Bruja nocturna Tornado
Torre bombardera Bruja nocturna Rayo
Torre bombardera Verdugo Bruja nocturna Rey Esqueleto Tornado
Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera Tornado Rayo
Torre bombardera Verdugo Bruja nocturna Tornado
Torre bombardera Verdugo Bruja nocturna Tornado
Torre bombardera Verdugo Tornado Bruja Madre
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Verdugo Bruja Madre Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre bombardera Verdugo Rayo
Torre bombardera Rayo
Rayo Bruja nocturna Tornado
Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Bruja Madre Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Rayo Bruja nocturna
Torre bombardera
Rayo Torre bombardera Tornado
Torre bombardera
Rayo Tornado
Rayo Torre bombardera Verdugo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Torre bombardera Verdugo
Torre bombardera Verdugo Rayo Bruja nocturna Rey Esqueleto Tornado
Verdugo Torre bombardera Bruja Madre Rey Esqueleto
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Verdugo Tornado
Rayo
Rayo
Verdugo
Verdugo Bruja Madre Tornado
Verdugo Tornado
Verdugo Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Bruja nocturna Tornado
Rayo Tornado
Rayo Verdugo Tornado
Rayo Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Verdugo
Rayo Bruja Madre Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo
Bruja Madre Tornado Verdugo
Verdugo Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Verdugo Bruja Madre Bruja nocturna Tornado
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Verdugo Tornado
Rayo Verdugo
Verdugo Rayo Rey Esqueleto
Rayo Tornado
Verdugo
Rayo Rey Esqueleto Tornado
Verdugo Rayo Tornado
Rayo Verdugo Tornado

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