Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Cerdos Reales Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Clon Tornado Void Príncipe oscuro Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Globo bombástico Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Gigante Torre Infernal Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Ariete de batalla Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mago
Ariete de batalla
Bola de fuego
Gigante
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Cohete
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante
Cohete
Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Ariete de batalla
Gigante
Torre Infernal
Bola de fuego
Mago
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Cohete
Bola de fuego
Torre Infernal Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Bola de fuego Mago
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bola de fuego Bárbaros Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros
Cohete Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Cohete
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Cohete
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete
Cohete Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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