Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Murciélagos Descarga Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Mortero Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Máquina Voladora Montapuercos Sanadora Horno Electrocutadores Cerdos Reales Cohete Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Tornado Void Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Bruja Globo bombástico Príncipe Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Golem de Elixir Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir
Veneno
Golem de Elixir
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Gigante Gigante Noble Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Golem de Elixir Gigante Gigante Noble Esqueleto gigante

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Gigante
Esqueleto gigante
Gigante Noble
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Golem

Sinergias de Defensa 0 0

Gigante Noble
Golem de Elixir
Gigante
Esqueleto gigante
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Duende Gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Duende Gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Duende Gigante
Gigante Eléctrico Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Duende Gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Duende Gigante
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueleto gigante Duende Gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante
Gigante Eléctrico Duende Gigante
Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico

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