Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

5 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Murciélagos Descarga Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Mortero Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Máquina Voladora Montapuercos Sanadora Horno Electrocutadores Cerdos Reales Cohete Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Tornado Void Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Bruja Globo bombástico Príncipe Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bárbaros Gigante Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bruja
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante
Gigante
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja
Barril de duendes
Caballero Gigante Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Gigante
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Caballero Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Bárbaros
Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero
Caballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bruja
Bárbaros
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bruja
Bruja
Bruja

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