Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Void Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Void Caballero Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Void Mago eléctrico Megacaballero
Void
Flechas Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero Void
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Esqueletos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Void
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Void Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Void Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Esqueletos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Void Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Flechas Caballero Mago eléctrico
Void Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Void
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

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