Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Tornado Veneno Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Veneno Caballero Dorado Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Guardias Ejército de esqueletos Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Mago Tornado
Mago
Tornado Valquiria Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Veneno
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 11

Valquiria
Mago Tornado
Mago
Tornado Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Dorado
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Mago Guardias
Tornado
Mago Valquiria Veneno Megacaballero
Veneno
Guardias Tornado Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado Veneno
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Guardias Megacaballero
Tornado Mago Veneno
Valquiria Veneno Megacaballero Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Veneno Mago Tornado Megacaballero
Mago Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Tornado Veneno Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Megacaballero Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Tornado Caballero Dorado
Valquiria Mago Tornado Veneno Guardias Megacaballero
Tornado
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Valquiria Mago Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Veneno Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Veneno
Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Guardias Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Guardias Tornado Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Guardias Caballero Dorado
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Veneno Caballero Dorado
Valquiria Veneno Megacaballero Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Guardias Caballero Dorado
Veneno Tornado Caballero Dorado
Veneno
Valquiria Guardias Veneno
Mago Veneno Valquiria Megacaballero
Mago Veneno Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Mago Tornado
Veneno Mago Tornado Caballero Dorado
Guardias Tornado Veneno
Veneno Valquiria Mago Tornado Caballero Dorado
Veneno Mago Tornado
Veneno Caballero Dorado
Veneno
Veneno
Mago Veneno Caballero Dorado
Mago Veneno Megacaballero
Tornado Veneno
Mago Veneno Megacaballero
Valquiria Mago Tornado Veneno Megacaballero Caballero Dorado
Veneno Megacaballero
Mago Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Valquiria Mago Megacaballero
Veneno Mago Tornado Caballero Dorado
Mago Tornado Veneno Megacaballero Caballero Dorado
Veneno Tornado Caballero Dorado
Veneno Mago Tornado
Mago Guardias Veneno
Veneno Mago Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Guardias Ejército de esqueletos
Veneno Mago Tornado
Veneno Valquiria Mago Megacaballero
Mago Veneno
Tornado Veneno
Megacaballero
Guardias Tornado Veneno Caballero Dorado
Tornado Veneno
Veneno Tornado Megacaballero Caballero Dorado

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