Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago Recolector de elixir Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Recolector de elixir
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Recolector de elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Recolector de elixir Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Golem
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Mago Rayo Golem
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Golem
Recolector de elixir
Rayo
Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Rayo Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Arqueras Valquiria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Recolector de elixir
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arqueras Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras Valquiria
Torre Infernal Rayo Arqueras Mago
Rayo Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Mago
Torre Infernal Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Rayo
Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Arqueras Valquiria Mago
Valquiria Mago Arqueras
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Mago Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Arqueras Torre Infernal
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mago Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Torre Infernal Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Rayo Valquiria
Mini P.E.K.K.A Rayo Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Arqueras Valquiria
Torre Infernal Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Valquiria Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Rayo
Rayo Valquiria
Mago Valquiria
Mago
Arqueras Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Valquiria Mago
Rayo Arqueras Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Valquiria Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Arqueras Mago
Rayo Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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