Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores
Rayo
Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Furia Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores Monje
Duende lanzadardos
Gigante Noble Monje
Bola de fuego
Gigante Noble
Electrocutadores
Gigante Noble Furia
Furia
Electrocutadores
Monje
Gigante Noble Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Electrocutadores Monje
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esqueletos Electrocutadores
Bola de fuego
Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego
Furia
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Monje
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Electrocutadores Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores
Monje Bola de fuego Electrocutadores
Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Monje
Electrocutadores Esqueletos
Bola de fuego Electrocutadores Monje
Esqueletos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de fuego Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores Monje
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores Monje
Esqueletos Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Monje Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Monje
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Monje
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Monje Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Monje Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego
Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Monje
Bola de fuego Monje
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Monje Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Electrocutadores
Duende lanzadardos Bola de fuego Monje

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