Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Guardias Montacarneros
Descarga
Guardias Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Guardias Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros Guardias Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Veneno
Bárbaros Guardias Verdugo
Rayo
Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Cohete
Bárbaros Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Hielo Bárbaros Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Terremoto Guardias Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Terremoto
Duende Gigante Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Hielo
Verdugo
Cañón con Ruedas
Montacarneros
Duende Gigante
Terremoto
Montacarneros
Terremoto Guardias Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Terremoto
Guardias
Verdugo Cañón con Ruedas
Hielo
Verdugo
Guardias Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Guardias Verdugo
Duende Gigante
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Bárbaros Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Hielo Verdugo Cañón con Ruedas
Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros Terremoto
Hielo Terremoto Guardias Verdugo Cañón con Ruedas
Montacarneros Hielo Verdugo
Terremoto Bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Bárbaros
Guardias Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Guardias Verdugo Terremoto Hielo Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Verdugo Montacarneros
Bárbaros Terremoto Guardias Hielo Cañón con Ruedas Montacarneros
Verdugo Bárbaros Terremoto Guardias Hielo Cañón con Ruedas
Bárbaros Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros Hielo Montacarneros
Bárbaros Verdugo Cañón con Ruedas
Bárbaros Guardias Verdugo Cañón con Ruedas Montacarneros
Terremoto Hielo Verdugo Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros Cañón con Ruedas Montacarneros
Bárbaros Terremoto Guardias Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas
Verdugo Cañón con Ruedas
Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Guardias Bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Bárbaros Guardias Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Verdugo Hielo Duende Gigante Montacarneros
Guardias Bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante Montacarneros
Bárbaros Cañón con Ruedas Duende Gigante
Hielo Bárbaros Cañón con Ruedas
Bárbaros Guardias Duende Gigante
Bárbaros Guardias Cañón con Ruedas
Bárbaros Guardias Duende Gigante
Bárbaros Cañón con Ruedas Guardias Verdugo Duende Gigante Montacarneros
Bárbaros Verdugo Cañón con Ruedas
Bárbaros Guardias Hielo Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante
Verdugo Bárbaros Terremoto Hielo Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Guardias Hielo
Verdugo Montacarneros
Terremoto Cañón con Ruedas Duende Gigante
Terremoto Cañón con Ruedas Bárbaros Guardias Hielo
Verdugo Terremoto
Verdugo Hielo Duende Gigante Montacarneros
Terremoto Verdugo
Terremoto Hielo Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Guardias
Terremoto Cañón con Ruedas Montacarneros
Verdugo
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Hielo Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Hielo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bárbaros Cañón con Ruedas
Terremoto Hielo Verdugo
Terremoto Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Verdugo
Guardias Hielo
Terremoto
Hielo
Terremoto
Terremoto Bárbaros Guardias Hielo Cañón con Ruedas
Verdugo Montacarneros
Hielo
Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas
Guardias Hielo
Verdugo
Hielo Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante

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