Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Espejo Príncipe Bruja nocturna
Lanzafuegos
Gigante Noble Espejo Príncipe
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Bruja nocturna
Espejo
Flechas Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Príncipe
Bruja nocturna
Flechas Gigante Noble Espejo

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Espejo Príncipe
Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Gigante Noble
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Espejo Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico Bruja nocturna
Lanzafuegos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico

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