Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes Guardias Minero
Descarga
Cañón Rompemuros Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Rompemuros Barril de duendes Guardias
El Tronco
Cañón Rompemuros Barril de duendes Guardias
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes Guardias Minero
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Cañón Megaesbirro Guardias
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Guardias Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Barril de duendes Guardias Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes Minero
Caballero
Megaesbirro Rompemuros Barril de duendes Flechas Minero
Cañón
Megaesbirro
Caballero Flechas Minero
Rompemuros
Caballero Minero Flechas
Barril de duendes
Caballero Flechas Guardias Minero
Guardias
Minero Barril de duendes
Minero
Rompemuros Guardias Flechas Caballero Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Cañón Megaesbirro
Caballero
Cañón Megaesbirro Flechas
Cañón
Caballero Flechas Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Caballero Flechas Cañón Guardias Minero
Rompemuros
Barril de duendes
Guardias
Cañón Megaesbirro
Minero
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Megaesbirro
Caballero Cañón Megaesbirro
Cañón Caballero Megaesbirro
Cañón Caballero Megaesbirro Guardias
Flechas
Flechas Cañón Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Flechas Cañón
Flechas Cañón
Cañón
Caballero Guardias Cañón Minero
Guardias Flechas Caballero Cañón Megaesbirro
Flechas Megaesbirro
Cañón Caballero Guardias
Flechas Cañón Megaesbirro Guardias
Caballero Cañón
Cañón
Flechas Caballero Cañón
Flechas Cañón Caballero Megaesbirro Guardias
Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Guardias
Cañón
Flechas Caballero Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Flechas Caballero Megaesbirro Minero
Guardias Caballero
Guardias Caballero
Caballero Cañón Guardias
Flechas
Guardias Caballero Megaesbirro
Caballero
Caballero Megaesbirro
Cañón Megaesbirro Guardias
Caballero Megaesbirro Guardias
Flechas Guardias
Caballero Cañón Guardias
Cañón
Guardias Caballero Megaesbirro
Flechas Cañón Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Guardias
Minero Flechas Caballero
Flechas
Caballero Minero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Flechas
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Megaesbirro
Flechas
Minero Caballero Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Guardias
Minero

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