Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Veneno Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Void Principito Valquiria Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Void Principito Valquiria

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Void
Veneno
Veneno
Void Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Veneno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja Madre
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Void
Veneno
Veneno
Void Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero Principito
Bruja Madre
Valquiria Veneno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja Madre
Principito
Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Void Veneno Principito
Valquiria Void Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Principito
Valquiria Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Void Mago eléctrico
Void Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Madre Mago eléctrico
Valquiria Void Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Void Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Void Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno Principito
Valquiria Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno
Lanzafuegos Valquiria Void Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bruja Madre
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Void Veneno Lanzafuegos
Void Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Veneno Valquiria Mago eléctrico
Void Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Void Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno Bruja Madre Megacaballero Principito
Void Veneno Megacaballero
Void Veneno
Void
Void Veneno
Lanzafuegos Veneno Bruja Madre Valquiria Megacaballero Principito
Lanzafuegos Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno Megacaballero
Void Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Void Veneno
Void
Void Veneno Megacaballero
Void Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Void
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Void Veneno Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Void Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero Principito

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