Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero

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