Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Minero
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Cerdos Reales Bruja Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Cerdos Reales Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Cerdos Reales Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Valquiria Cerdos Reales Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Verdugo Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Valquiria Mago eléctrico Bárbaros Cerdos Reales Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Minero Valquiria Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Valquiria
Cerdos Reales Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cerdos Reales
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Valquiria Minero Megacaballero
Verdugo
Valquiria Cerdos Reales Minero Megacaballero
Minero
Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Cerdos Reales Minero Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Bárbaros
Valquiria
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cerdos Reales
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Verdugo
Bárbaros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja
Bárbaros Valquiria Minero Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bruja Verdugo Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros Bruja Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo Minero Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo
Bárbaros Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Verdugo Minero Mago eléctrico
Minero
Bárbaros Valquiria
Verdugo Valquiria Megacaballero
Verdugo Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo
Minero
Mago eléctrico
Minero Valquiria Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo Minero
Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Minero Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Minero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Minero Megacaballero
Minero
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Minero Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bárbaros Bruja
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Minero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja Verdugo Minero Mago eléctrico Megacaballero

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