Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Cohete Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Hielo Mago eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Hielo
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Lanzafuegos
Valquiria
Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete
Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Cohete
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Cohete Caballero Duende lanzadardos Valquiria Hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Cohete
Flechas Hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Hielo
Cohete Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Valquiria Cohete Hielo Mago eléctrico
Valquiria Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Cohete Hielo Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Cohete
Caballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos Cohete Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico
Cohete Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Cohete Hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Cohete Flechas Valquiria Mago eléctrico
Cohete Caballero Valquiria
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete Hielo
Flechas Valquiria Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete Hielo
Cohete Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Hielo
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete
Flechas Cohete Hielo
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Cohete Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Duende lanzadardos Cohete Hielo
Cohete Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Cohete Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cohete Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Cohete Hielo Mago eléctrico

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