Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Horno Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horno Bruja
Descarga
Horno Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Golem de Elixir Horno Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Horno Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Horno Bruja
Flechas
Horno Bruja
Paquete Real
Bárbaros Golem de Elixir Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Horno Bruja Verdugo Bandida
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Horno Bruja Verdugo
Rayo
Horno Bruja Verdugo Bandida
Cohete
Bárbaros Horno Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Golem de Elixir Bandida Horno Bárbaros Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Golem de Elixir Bandida Horno

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Golem de Elixir
Horno Espejo Bruja Verdugo Bandida
Horno
Golem de Elixir Espejo Esqueleto gigante Bandida
Espejo
Golem de Elixir Horno Esqueleto gigante
Bruja
Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida
Verdugo
Golem de Elixir Bandida
Esqueleto gigante
Horno Espejo Bruja Bandida
Bandida
Golem de Elixir Horno Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Bárbaros
Horno
Golem de Elixir
Horno
Espejo Bárbaros Bandida
Espejo
Horno Verdugo
Bruja
Esqueleto gigante Bandida
Verdugo
Espejo Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Bruja Verdugo
Bandida
Horno Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros Horno Bruja Verdugo Bandida
Bárbaros Horno Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros Bruja Horno Bandida
Bárbaros Esqueleto gigante
Horno Verdugo Bandida
Horno Bruja Verdugo
Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros Bruja Horno
Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros Bruja Verdugo Horno Esqueleto gigante Bandida
Verdugo Horno Bruja
Bárbaros Horno Bruja Esqueleto gigante Bandida
Verdugo Bárbaros Horno Bruja
Bárbaros Horno Bandida
Bárbaros Horno Bandida
Bárbaros Horno Bruja Verdugo
Bárbaros Horno Bruja Verdugo Bandida
Horno Bruja Verdugo Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros
Bárbaros Horno Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Horno Bruja Esqueleto gigante Bandida
Bandida Verdugo
Bárbaros Esqueleto gigante Bandida Horno Bruja
Esqueleto gigante Bárbaros Bandida
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Verdugo Bandida
Horno Verdugo Bruja
Bárbaros Horno Bruja Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Bárbaros
Esqueleto gigante Bárbaros Bruja Bandida
Bruja Bárbaros
Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Bruja Verdugo Bandida
Bárbaros Horno Bruja Verdugo
Bárbaros Bruja Horno Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Bárbaros Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Bandida
Verdugo Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Bárbaros Esqueleto gigante
Verdugo Horno
Verdugo Horno Bruja
Horno Bruja Verdugo
Verdugo
Bandida
Bandida
Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Horno
Horno Bruja Verdugo Bandida
Horno Verdugo Bandida
Verdugo Bandida
Bruja
Esqueleto gigante
Bárbaros
Horno Bruja Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo Bandida
Bruja Bandida
Bandida
Horno Bruja Verdugo
Bruja
Bandida
Esqueleto gigante
Bárbaros Bruja Bandida
Bruja Verdugo
Verdugo
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Bruja Esqueleto gigante
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Esqueleto gigante Bandida

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