Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bruja nocturna Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Cañón Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Minero Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Ejército de esqueletos Minero Montapuercos Bruja nocturna Caballero Dorado Bárbaros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Ejército de esqueletos Minero Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Bárbaros Verdugo Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Verdugo
Montapuercos Minero
Minero
Verdugo Caballero Dorado
Bruja nocturna
Caballero Dorado
Montapuercos Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Cañón
Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos
Minero
Bruja nocturna
Cañón
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo Caballero Dorado
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Verdugo Bruja nocturna
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Verdugo Bruja nocturna
Cañón Verdugo Bruja nocturna
Cañón Bárbaros Caballero Dorado
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Minero Bruja nocturna
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Cañón Bruja nocturna
Verdugo Bruja nocturna
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Cañón Bárbaros Bruja nocturna Caballero Dorado
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón
Bárbaros Cañón Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna Caballero Dorado
Verdugo Cañón Bárbaros
Bárbaros Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bárbaros Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Verdugo Minero
Bárbaros Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Cañón Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna
Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Cañón Verdugo Bruja nocturna Caballero Dorado
Cañón Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Bruja nocturna Caballero Dorado
Verdugo Cañón Bárbaros Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Verdugo Minero Caballero Dorado
Minero
Bárbaros
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Minero Caballero Dorado
Bruja nocturna
Minero Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo Minero Caballero Dorado
Verdugo Caballero Dorado
Verdugo
Bruja nocturna
Verdugo
Minero Caballero Dorado
Bruja nocturna
Bárbaros
Verdugo
Minero Verdugo Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Minero Bruja nocturna
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Verdugo
Minero Verdugo
Verdugo
Verdugo
Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo Minero Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees