Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Gran Minero
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Torre Tesla Montapuercos Mago eléctrico Gran Minero Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Montapuercos
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Montapuercos
Terremoto Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Terremoto
Torre Tesla
Montapuercos
Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Terremoto
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras
Terremoto Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Gran Minero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico Torre Tesla Terremoto
Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Terremoto Mago eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Arqueras Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Terremoto Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Gran Minero
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Gran Minero Torre Tesla Bárbaros de élite
Mago eléctrico Bárbaros de élite
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Gran Minero
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos
Terremoto Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Arqueras Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Terremoto
Mago eléctrico
Gran Minero
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees