Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros Esqueleto gigante Rayo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Reclutas Reales
Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo
Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Rayo
Montacarneros Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Reclutas Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Rayo Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Cañón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Reclutas Reales
Cañón Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Montacarneros Cañón Duende Forzudo
Rayo Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Cañón Reclutas Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Duende Forzudo Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Duende Forzudo Cañón Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico Montacarneros
Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Duende Forzudo Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Esqueleto gigante Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Esqueleto gigante Reclutas Reales Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Rayo Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Rayo Cañón Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Cañón Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende Forzudo Esqueleto gigante Rayo
Cañón Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante
Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante
Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales
Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Mago eléctrico Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees