Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Rompemuros Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rompemuros Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Rompemuros Globo bombástico Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Rompemuros Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera Rey Esqueleto
Flechas
Rompemuros Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Rompemuros Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre bombardera Rompemuros Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Torre bombardera Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Torre bombardera Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Golem de Elixir Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico Rey Esqueleto Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Flechas Golem de Elixir Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Golem de Elixir Rompemuros
Golem de Elixir
Flechas Bola de fuego Globo bombástico Arquero Mágico
Bola de fuego
Flechas Golem de Elixir Rompemuros Arquero Mágico Rey Esqueleto
Torre bombardera
Rompemuros
Flechas Bola de fuego Globo bombástico Rey Esqueleto
Globo bombástico
Flechas Golem de Elixir Rompemuros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de Elixir Bola de fuego Globo bombástico
Rey Esqueleto
Bola de fuego Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bola de fuego Torre bombardera
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Rompemuros
Globo bombástico
Arquero Mágico
Torre bombardera
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Arquero Mágico Rey Esqueleto
Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera Bola de fuego
Torre bombardera Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Flechas Torre bombardera Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Rey Esqueleto
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Flechas
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Flechas Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico

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