Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Ariete de batalla Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montacarneros
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Ariete de batalla
El Tronco
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montacarneros
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Ariete de batalla Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Ariete de batalla Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Cohete Furia Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Duende lanzadardos Void Ariete de batalla Hielo Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Duende lanzadardos Void

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Ariete de batalla Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Ariete de batalla Montacarneros
Ariete de batalla
Caballero Duende lanzadardos Hielo
Cohete
Furia
Void
Hielo
Ariete de batalla
Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 1

Caballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Montacarneros
Ariete de batalla
Cohete
Furia
Void
Hielo
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende lanzadardos Void Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Cohete Montacarneros Caballero Duende lanzadardos Void Hielo
Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Cohete
Hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Montacarneros Void Hielo
Cohete Duende lanzadardos Void Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Caballero Cohete Hielo Montacarneros
Cohete Duende lanzadardos Hielo
Caballero Montacarneros
Cohete Hielo Montacarneros
Caballero
Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Hielo Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void
Void Caballero Cohete
Caballero Cohete Montacarneros
Cohete Caballero Montacarneros
Caballero Montacarneros
Cohete Duende lanzadardos Hielo Montacarneros
Cohete Caballero Duende lanzadardos Void Montacarneros
Caballero
Cohete Void Hielo Caballero
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Cohete Void
Cohete Caballero Montacarneros
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos Hielo
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Duende lanzadardos Cohete Hielo
Void Duende lanzadardos Montacarneros
Cohete Duende lanzadardos Void
Caballero Duende lanzadardos Cohete Void Hielo
Cohete
Duende lanzadardos Cohete Hielo Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Montacarneros
Void Duende lanzadardos Montacarneros
Cohete Void
Cohete Void Caballero Duende lanzadardos Montacarneros
Void Duende lanzadardos Cohete
Cohete Caballero Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Cohete Void Hielo
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Void Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Hielo
Void Duende lanzadardos Montacarneros
Void Montacarneros
Cohete Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete Duende lanzadardos Void Hielo
Void
Void Duende lanzadardos Cohete
Cohete Void Hielo
Cohete
Duende lanzadardos Cohete Void Hielo
Cohete Duende lanzadardos Montacarneros
Hielo
Void Caballero Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Hielo
Duende lanzadardos Cohete Void
Void Duende lanzadardos Cohete Hielo

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