Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Clon
Descarga
Duende lanzadardos Clon
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Clon Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Clon Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Clon Tornado Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Duende lanzadardos Clon Tornado Valquiria Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Duende lanzadardos Clon

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Espejo
Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante
Furia
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado
Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Duende lanzadardos Valquiria Espejo Furia Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 12

Duende lanzadardos
Valquiria Espejo Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria
Duende lanzadardos Espejo Tornado Mago eléctrico
Espejo
Tornado Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Furia
Clon
Tornado
Espejo Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Espejo Tornado Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Tornado Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Tornado Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado
Tornado Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Tornado Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Valquiria Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria
Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Valquiria Duende lanzadardos Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Tornado
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Tornado Valquiria
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Tornado Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico

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