Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera Cohete Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Cohete Tornado Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado Torre bombardera Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Megacaballero
Lanzafuegos
Espejo Tornado Megacaballero
Paquete Real
Torre bombardera
Cohete
Tornado Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado
Tornado
Cohete Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Defensa 8 12

Flechas
Espejo Megacaballero Paquete Real Torre bombardera Tornado
Lanzafuegos
Paquete Real Torre bombardera Espejo Tornado Megacaballero
Paquete Real
Torre bombardera Espejo Tornado Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera
Paquete Real Tornado Flechas Lanzafuegos Espejo
Cohete
Tornado
Espejo
Flechas Paquete Real Tornado Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Tornado
Paquete Real Torre bombardera Cohete Espejo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos
Torre bombardera Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Torre bombardera Cohete Tornado Megacaballero Paquete Real
Torre bombardera Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera Cohete Tornado Megacaballero
Flechas Paquete Real Tornado Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Cohete Tornado Flechas Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera
Cohete Flechas Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Tornado
Tornado Lanzafuegos Paquete Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Torre bombardera Megacaballero Paquete Real Cohete
Torre bombardera Cohete Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Cohete Tornado Paquete Real Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Tornado
Flechas Paquete Real Torre bombardera Megacaballero Lanzafuegos Tornado
Flechas Paquete Real Torre bombardera Tornado Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera Tornado
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Cohete Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Torre bombardera Cohete
Cohete Megacaballero Paquete Real Tornado
Paquete Real Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Cohete Torre bombardera Tornado
Paquete Real Cohete Torre bombardera
Megacaballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Cohete Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Tornado
Paquete Real
Megacaballero Torre bombardera
Cohete Megacaballero Flechas Paquete Real Tornado
Paquete Real Cohete Megacaballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera Cohete Tornado
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Paquete Real Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Tornado
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Cohete Tornado
Cohete Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Cohete Lanzafuegos
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Tornado
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado
Lanzafuegos Cohete Tornado Megacaballero

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