Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡Sin unidades terrestres!

No tienes ninguna tropa terrestre. Necesitas este tipo de unidades para parar o distraer a algunas unidades terrestres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre bombardera Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Void Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void Rayo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Horno
Descarga
Cañón Horno
Barril de Bárbaros
Cañón Torre bombardera Horno
El Tronco
Cañón Horno
Terremoto
Cañón Torre bombardera Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Bola de fuego
Cañón Torre bombardera Horno
Veneno
Cañón Torre bombardera Horno
Rayo
Cañón Torre bombardera Horno
Cohete
Torre bombardera Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Horno Cohete Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Tornado Void Torre bombardera Horno Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Tornado Void

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Torre bombardera
Horno
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete El Tronco
Void
Rayo
El Tronco
Tornado

Sinergias de Defensa 4 5

Cañón
El Tronco Cohete
Torre bombardera
Tornado El Tronco
Horno
Tornado
Cohete
Tornado Cañón El Tronco
Tornado
Torre bombardera Cohete Horno El Tronco
Void
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Torre bombardera Cohete Tornado Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Cañón Void El Tronco
Torre bombardera Cañón Horno El Tronco
Cañón Torre bombardera Horno Cohete Tornado Void Rayo
Cañón Torre bombardera Horno
Rayo Torre bombardera Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Cañón Torre bombardera Horno
Horno Cohete Tornado Rayo Cañón Torre bombardera Void
Cohete Rayo Cañón Torre bombardera Void El Tronco
Cañón Torre bombardera Horno Tornado
Tornado Cañón
Cañón Torre bombardera Horno Tornado El Tronco
Horno Tornado
Cañón Torre bombardera Horno Cohete Rayo El Tronco
Torre bombardera Cohete Cañón Horno Tornado El Tronco
Cañón Torre bombardera Horno
Torre bombardera Cohete Tornado Cañón Horno Rayo El Tronco
Torre bombardera Cañón Horno Tornado
Cañón Torre bombardera Horno Tornado El Tronco
Torre bombardera Horno Tornado El Tronco Cañón
Cañón Torre bombardera Tornado
Cañón Torre bombardera Horno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Void
Void Torre bombardera Cohete Rayo El Tronco
Torre bombardera Horno Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Tornado El Tronco
Cañón
Horno Cohete Torre bombardera Tornado
Cohete Torre bombardera Horno Void Rayo
Torre bombardera
Cohete Void Rayo Torre bombardera Tornado El Tronco
Cañón
Torre bombardera
Cohete Rayo Tornado Void El Tronco
Cohete Rayo Cañón Torre bombardera
Cañón Torre bombardera Horno
Torre bombardera Horno Cohete Tornado Rayo El Tronco
Cañón Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Cohete El Tronco
Void Tornado El Tronco
Cohete Rayo Void El Tronco
Rayo Cohete Void El Tronco
Cohete Horno El Tronco
Horno Cohete Tornado
Horno Tornado El Tronco
El Tronco Tornado Rayo
Void El Tronco Tornado Rayo
Cohete Rayo Tornado Void
Cohete Void Rayo Tornado El Tronco
Void Rayo Cohete Tornado
Cohete Rayo Void El Tronco
Rayo Cohete Void
Rayo Horno El Tronco
Cohete Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno Cohete El Tronco
Rayo Cohete Tornado
Cohete Rayo
Cohete Void Rayo El Tronco
Cohete Rayo Tornado El Tronco
Cohete Rayo Void El Tronco
Cohete Rayo Tornado Void
Cohete Void Tornado Rayo El Tronco
Cohete Rayo Void El Tronco
Tornado El Tronco Horno
Void El Tronco Tornado Rayo
Void Rayo Tornado El Tronco
Cohete Void Rayo Tornado El Tronco
Rayo Horno Tornado
Cohete Rayo Void
Rayo Void
Void Rayo Cohete El Tronco
Cohete Void Rayo
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Cohete Void
Cohete Rayo Tornado
El Tronco
Void Rayo Cohete
El Tronco Rayo
Cohete Void Rayo Tornado
Cohete Tornado Rayo El Tronco
Cohete Tornado Void Rayo
Void Rayo Cohete Tornado El Tronco

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