Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Fantasma Real Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Bruja Madre
Veneno
Bruja Madre
Rayo
Bruja Madre Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Rompemuros El Tronco Barril de duendes Fantasma Real Bruja Madre Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espejo
Barril de duendes El Tronco Rompemuros Fantasma Real
Rompemuros
Espejo El Tronco Fantasma Real
Barril de duendes
Espejo Fantasma Real
El Tronco
Espejo Rompemuros
Fantasma Real
Espejo Rompemuros Barril de duendes Bruja Madre Monje
Bruja Madre
Fantasma Real
Monje
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
El Tronco Fantasma Real Monje
Espejo
El Tronco
Rompemuros
Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espejo Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real
Esqueletos El Tronco Bruja Madre
Bruja Madre
El Tronco Fantasma Real
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Esqueletos El Tronco Monje
Esqueletos
Esqueletos Monje
El Tronco Monje
El Tronco Esqueletos Fantasma Real Bruja Madre
El Tronco Monje
Esqueletos
Esqueletos Fantasma Real
Bruja Madre Esqueletos El Tronco Fantasma Real
Esqueletos El Tronco
El Tronco Fantasma Real
Monje El Tronco
Esqueletos
El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Bruja Madre
Fantasma Real El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Monje
Esqueletos El Tronco
El Tronco Monje
Esqueletos
Bruja Madre Esqueletos Monje
Esqueletos
Esqueletos El Tronco Monje
Esqueletos
Monje El Tronco
Esqueletos
Esqueletos El Tronco Monje
El Tronco Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real Monje
Monje El Tronco Fantasma Real
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja Madre Monje
El Tronco
El Tronco
El Tronco Monje
Monje El Tronco
Monje
El Tronco
Monje
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Monje
El Tronco Monje
El Tronco Bruja Madre Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Monje
El Tronco Bruja Madre
El Tronco Fantasma Real Monje
El Tronco Monje
El Tronco
Bruja Madre
El Tronco
Monje
El Tronco Monje
Monje
El Tronco
El Tronco
Monje
El Tronco
El Tronco Fantasma Real Monje

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