Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Pescador Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Barril de duendes Pescador Ariete de batalla Bruja Madre Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Espejo Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Madre
Ariete de batalla
Flechas Espejo Barril de duendes Bruja Madre
Espejo
Flechas Barril de duendes Ariete de batalla
Barril de duendes
Espejo Flechas Ariete de batalla Rey Esqueleto
Pescador
Bruja Madre
Flechas Ariete de batalla
Rey Esqueleto
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 4

Esqueletos
Pescador
Flechas
Espejo Bruja Madre
Ariete de batalla
Espejo
Flechas
Barril de duendes
Pescador
Esqueletos Bruja Madre Rey Esqueleto
Bruja Madre
Flechas Pescador Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Pescador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esqueletos Pescador
Pescador Esqueletos
Esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Flechas
Flechas Esqueletos Bruja Madre
Flechas
Flechas
Esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Esqueletos Pescador
Bruja Madre Esqueletos Flechas Pescador Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos
Flechas Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Pescador
Esqueletos Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador Bruja Madre
Pescador
Flechas Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Pescador
Flechas Pescador
Esqueletos Pescador
Pescador
Esqueletos Pescador
Flechas Bruja Madre Esqueletos
Esqueletos
Pescador
Esqueletos
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Pescador Rey Esqueleto
Flechas Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bruja Madre
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto

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