Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Guardias
Descarga
Arqueras Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Mago Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Guardias
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Mago Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Mago Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Guardias Mago de hielo Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Guardias Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales
Torre Tesla
Reclutas Reales
Arqueras Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Mago
Guardias
Mago de hielo
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 17

Arqueras
Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla
Arqueras Bola de fuego Mago Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales
Arqueras Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Torre Tesla Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Guardias
Arqueras Torre Tesla Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Mago Guardias
Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Arqueras Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago Mago de hielo
Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Mago de hielo
Guardias Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Torre Tesla Arqueras Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Mago Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Reclutas Reales Mago Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Torre Tesla Mago
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla Guardias
Bola de fuego Mago Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Tesla Bola de fuego Mago Guardias
Reclutas Reales Mago Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Guardias
Bola de fuego Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Arqueras Mago
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arqueras Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees