Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Mago Príncipe Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Mago Príncipe
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Caballero Dorado Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Príncipe
Flechas
Montapuercos Arqueras Príncipe
Mosquetera
Montapuercos Príncipe
Montapuercos
Flechas Mosquetera Arqueras Mago Príncipe Caballero Dorado
Mago
Montapuercos Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera Montapuercos Mago
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Flechas
Príncipe Caballero Dorado
Mosquetera
Ejército de esqueletos Caballero Dorado
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Dorado
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Caballero Dorado
Arqueras Flechas Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera
Mosquetera Arqueras Flechas Mago
Flechas Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Príncipe
Arqueras Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Arqueras Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Príncipe Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Dorado
Flechas Mago Arqueras Mosquetera
Mosquetera Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Mosquetera Príncipe Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Príncipe Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Príncipe Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Mago Caballero Dorado
Mago Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Príncipe Caballero Dorado
Flechas Arqueras Mosquetera Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Caballero Dorado
Flechas
Flechas Mosquetera Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Caballero Dorado
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Mago Príncipe Caballero Dorado
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Caballero Dorado
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera Mago Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Príncipe
Flechas Mago Caballero Dorado
Mosquetera Príncipe
Flechas Mago
Mosquetera Príncipe
Flechas Mosquetera
Flechas Mago
Flechas Mosquetera Mago Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Mago Príncipe Caballero Dorado
Flechas Mosquetera Caballero Dorado
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Príncipe
Flechas Mago
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Príncipe
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Mago Príncipe
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Caballero Dorado
Mosquetera
Mosquetera Príncipe Caballero Dorado

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