Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡Sin unidades terrestres!

No tienes ninguna tropa terrestre. Necesitas este tipo de unidades para parar o distraer a algunas unidades terrestres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete Void Hielo Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete Void Rayo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón
El Tronco
Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Cañón Void Bola de fuego Hielo Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Cañón Void

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bola de fuego
Espejo Hielo El Tronco
Cohete
Espejo
Espejo
Bola de fuego El Tronco Cohete Hielo Rayo
Void
Hielo
Bola de fuego Espejo
Rayo
Espejo
El Tronco
Espejo Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 6

Cañón
Espejo El Tronco Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Espejo El Tronco Cañón Hielo
Cohete
Cañón El Tronco
Espejo
Cañón Bola de fuego El Tronco
Void
Hielo
Bola de fuego
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Bola de fuego Cohete Espejo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Cañón Bola de fuego Void El Tronco
Cañón El Tronco
Cañón Cohete Void Hielo Rayo
Cañón
Rayo Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Hielo El Tronco Cañón
Cohete Rayo Cañón Bola de fuego Void Hielo
Cohete Rayo Cañón Bola de fuego Void El Tronco
Cañón
Cañón
Cañón Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Cohete Hielo Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Cañón Hielo El Tronco
Cañón
Cohete Cañón Bola de fuego Hielo Rayo El Tronco
Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego El Tronco
Hielo El Tronco Cañón Bola de fuego
Cañón
Cañón Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Cañón
Bola de fuego Cohete Hielo
Cohete Bola de fuego Void Rayo
Cohete Void Hielo Rayo Bola de fuego El Tronco
Cañón
Cohete Rayo Bola de fuego Void El Tronco
Cohete Rayo Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Hielo Rayo El Tronco
Cañón Bola de fuego Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Rayo Cohete Hielo El Tronco
Bola de fuego Void El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Void El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Void Hielo El Tronco
Bola de fuego Cohete El Tronco
Bola de fuego Cohete Hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Hielo Rayo
Bola de fuego Void El Tronco Rayo
Cohete Rayo Bola de fuego Void
Cohete Void Rayo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Void Rayo Cohete
Cohete Rayo Bola de fuego Void El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Void Hielo
Rayo Bola de fuego El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Hielo
Cohete Rayo
Cohete Void Rayo Bola de fuego El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Void El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Void
Cohete Void Rayo El Tronco
Cohete Rayo Bola de fuego Void El Tronco
Hielo El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Void El Tronco Rayo
Bola de fuego Void Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Void Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego
Cohete Rayo Bola de fuego Void Hielo
Rayo Bola de fuego Void
Void Rayo Bola de fuego Cohete El Tronco
Cohete Void Rayo Bola de fuego Hielo
Cohete Bola de fuego Rayo El Tronco
Rayo Bola de fuego Cohete Void Hielo
Bola de fuego Cohete Rayo
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Void Rayo Cohete
El Tronco Bola de fuego Rayo
Cohete Void Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Hielo Rayo El Tronco
Bola de fuego Cohete Void Rayo
Void Rayo Bola de fuego Cohete Hielo El Tronco

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