Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real Bruja Madre Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Fantasma Real Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón Gran Minero
Descarga
Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Guardias Fantasma Real
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real Bruja Madre
Bola de fuego
Bebé Dragón Lanzarrocas Bruja Madre Gran Minero
Veneno
Guardias Bruja Madre
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Bruja Madre Gran Minero
Cohete
Valquiria Lanzarrocas Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real Bruja Madre Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Fantasma Real Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre Gran Minero Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Bruja Madre
Valquiria
Bebé Dragón Fantasma Real Bruja Madre
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bebé Dragón Bruja Madre
Fantasma Real
Valquiria Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Valquiria Lanzarrocas Fantasma Real
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 12

Caballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Bruja Madre
Valquiria
Bebé Dragón Lanzarrocas Bruja Madre
Guardias
Bebé Dragón Bruja Madre
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Guardias Lanzarrocas Bruja Madre
Lanzarrocas
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Madre
Fantasma Real
Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Lanzarrocas Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Guardias Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas
Lanzarrocas Valquiria Guardias Bebé Dragón Fantasma Real Bruja Madre
Bebé Dragón
Lanzarrocas Valquiria Bebé Dragón
Gran Minero
Caballero Guardias Valquiria Lanzarrocas Fantasma Real
Valquiria Guardias Bruja Madre Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Bebé Dragón
Lanzarrocas Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Lanzarrocas Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Caballero
Lanzarrocas
Caballero Valquiria Lanzarrocas
Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Valquiria Bebé Dragón Caballero Guardias Lanzarrocas Fantasma Real Bruja Madre
Valquiria Lanzarrocas Fantasma Real Caballero Guardias Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Lanzarrocas Fantasma Real
Caballero Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Guardias Caballero Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Guardias Lanzarrocas Caballero
Caballero Valquiria Guardias Lanzarrocas Gran Minero
Bruja Madre Bebé Dragón
Guardias Caballero Valquiria Lanzarrocas
Gran Minero Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Guardias
Caballero Valquiria Guardias Lanzarrocas
Valquiria Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Guardias Caballero Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Gran Minero
Valquiria Lanzarrocas Bebé Dragón Fantasma Real Bruja Madre Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Bruja Madre Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas
Caballero Valquiria Lanzarrocas
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas Bruja Madre
Bebé Dragón Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Bruja Madre Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real
Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Madre
Guardias
Lanzarrocas
Gran Minero
Lanzarrocas
Guardias
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas
Guardias Bebé Dragón Lanzarrocas
Bebé Dragón Lanzarrocas Fantasma Real

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