Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Globo bombástico Verdugo Leñador
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Leñador Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Leñador

Sinergias de Ataque 2 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico Verdugo Leñador Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Verdugo Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo Leñador
Leñador
Globo bombástico Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Globo bombástico Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Globo bombástico
Verdugo
Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Leñador
Verdugo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Leñador
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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