Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de bárbaros Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Guardias
Descarga
Gigante Noble Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Choza de bárbaros Guardias Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Choza de bárbaros Guardias
Terremoto
Cerdos Reales Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Guardias Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Cerdos Reales Choza de bárbaros Verdugo
Veneno
Cerdos Reales Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Verdugo
Cohete
Cerdos Reales Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Verdugo Gigante Noble Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Cerdos Reales Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Gigante Noble
Flechas Choza de bárbaros Guardias Verdugo Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Choza de bárbaros
Flechas Gigante Noble Cerdos Reales Fantasma Real
Guardias
Gigante Noble Cerdos Reales
Verdugo
Gigante Noble Cerdos Reales
Fantasma Real
Gigante Noble Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardias Verdugo Fantasma Real
Cerdos Reales
Choza de bárbaros
Flechas
Guardias
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Verdugo
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Verdugo
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Verdugo
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Guardias
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Guardias Verdugo Fantasma Real
Flechas Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Flechas
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Guardias Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Guardias Verdugo Flechas Fantasma Real
Flechas Verdugo Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Guardias
Choza de bárbaros Verdugo Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Mini P.E.K.K.A
Choza de bárbaros Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Choza de bárbaros Guardias Verdugo Fantasma Real
Flechas Verdugo Choza de bárbaros Guardias Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Fantasma Real Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Guardias Fantasma Real
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo Fantasma Real
Guardias Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Guardias Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Flechas Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Guardias Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Guardias Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Verdugo Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Choza de bárbaros Guardias Fantasma Real
Flechas Verdugo Fantasma Real
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros Guardias
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Choza de bárbaros Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas
Flechas Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Choza de bárbaros Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Choza de bárbaros Guardias
Flechas Verdugo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Guardias
Verdugo
Verdugo Fantasma Real

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