Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Guardias Bebé Dragón Princesa
Descarga
Horno Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Horno Guardias Princesa
El Tronco
Montapuercos Horno Guardias Princesa
Terremoto
Montapuercos Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Montapuercos Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Bruja Madre
Bola de fuego
Montapuercos Horno Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Veneno
Horno Guardias Princesa Bruja Madre
Rayo
Caballero Horno Bebé Dragón Bruja Madre
Cohete
Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Princesa Montapuercos Horno Bebé Dragón Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Princesa Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bebé Dragón Princesa Horno Bruja Madre
Montapuercos
Caballero Horno Guardias Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Horno
Caballero Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa
Guardias
Montapuercos
Bebé Dragón
Caballero Montapuercos Horno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Horno Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Princesa
Caballero Montapuercos Horno P.E.K.K.A Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Princesa

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Princesa Horno Bebé Dragón Bruja Madre
Montapuercos
Horno
Caballero Guardias Bebé Dragón
Guardias
Horno Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Bebé Dragón
Caballero Horno Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Caballero Guardias P.E.K.K.A Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Guardias Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón
P.E.K.K.A Caballero Horno
Horno P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Horno Guardias
P.E.K.K.A Princesa
Horno Guardias Bebé Dragón Bruja Madre
Horno Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horno Princesa
Caballero Guardias
Guardias Bruja Madre Caballero Horno Bebé Dragón Princesa
Horno Bebé Dragón Princesa
Horno P.E.K.K.A Caballero Guardias
Horno Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Caballero Horno
Horno P.E.K.K.A
Caballero Horno P.E.K.K.A
Caballero Horno Guardias Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Caballero Guardias Princesa Bruja Madre
P.E.K.K.A
Caballero Horno Guardias Bebé Dragón P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Horno P.E.K.K.A
Caballero Bebé Dragón
Guardias P.E.K.K.A Caballero Horno
Guardias P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Horno Bruja Madre Bebé Dragón Princesa
Guardias P.E.K.K.A Caballero Horno
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Bebé Dragón
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Caballero Guardias
Horno Bebé Dragón Princesa
Guardias Caballero Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bebé Dragón P.E.K.K.A Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Caballero Guardias
Horno Bebé Dragón
Bruja Madre Horno Bebé Dragón Princesa
Horno Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Guardias
Caballero Princesa
Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Horno Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Princesa
Horno Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Bruja Madre Horno Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Guardias
Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Guardias Princesa
Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
P.E.K.K.A
Guardias Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa

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