Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Clon Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Clon
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Clon Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Clon Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Clon Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Valquiria Clon

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Clon Valquiria Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Flechas
Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Arquero Mágico
Clon
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Clon

Sinergias de Defensa 3 7

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Esqueletos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Clon
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Arquero Mágico
Esqueletos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero
Esqueletos Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Caballero
Esqueletos Caballero Valquiria
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Esqueletos
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico

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