Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Máquina Voladora Montapuercos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mago de hielo Máquina Voladora Montapuercos Arquero Mágico Lanzarrocas Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Mago de hielo Máquina Voladora Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Máquina Voladora
Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Montapuercos
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Máquina Voladora Montapuercos Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo
Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Mago de hielo
Lanzarrocas
Arquero Mágico
Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Montapuercos Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzarrocas
Máquina Voladora Mago de hielo
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago de hielo
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzarrocas Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Máquina Voladora Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Máquina Voladora Mago de hielo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo
Megacaballero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Verdugo Máquina Voladora Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Máquina Voladora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Verdugo Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Lanzarrocas Mago de hielo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Máquina Voladora Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Máquina Voladora Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Verdugo
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Lanzarrocas Verdugo Megacaballero Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Verdugo Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Máquina Voladora Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora
Lanzarrocas
Máquina Voladora Lanzarrocas Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Megacaballero
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas
Máquina Voladora
Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora
Lanzarrocas
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico
Máquina Voladora Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Mago de hielo Arquero Mágico
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Máquina Voladora Lanzarrocas Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Lanzarrocas Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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