Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Duende Forzudo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos
Veneno
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Rayo
Mosquetera Duende Forzudo
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Mosquetera Duende Forzudo Montapuercos Bárbaros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Mosquetera Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Mosquetera Montapuercos
Montapuercos
Mosquetera Furia Rayo Bárbaros Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Furia
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Megacaballero
Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 3

Bárbaros
Mosquetera
Guardias Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Mosquetera Guardias
Montapuercos
Furia
Guardias
Mosquetera Duende Forzudo
Rayo
Megacaballero
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero Mosquetera Rayo
Bárbaros Duende Forzudo Mosquetera Guardias Megacaballero
Rayo Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero
Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera Rayo Duende Forzudo
Rayo Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Guardias Bárbaros Mosquetera Megacaballero
Bárbaros Guardias Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero Mosquetera Guardias Rayo
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Duende Forzudo Rayo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Mosquetera Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros Mosquetera Guardias
Duende Forzudo Bárbaros Mosquetera Guardias Megacaballero
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Megacaballero Bárbaros Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Megacaballero Duende Forzudo
Mosquetera Rayo Megacaballero
Bárbaros Guardias Megacaballero Mosquetera Duende Forzudo Rayo
Guardias Rayo Megacaballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Mosquetera
Guardias Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Rayo
Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Rayo Megacaballero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Rayo Megacaballero Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo Megacaballero
Bárbaros Guardias Mosquetera Duende Forzudo Rayo
Megacaballero Bárbaros Mosquetera Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Guardias
Mosquetera
Rayo
Rayo Bárbaros Mosquetera Guardias
Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Bárbaros Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Guardias
Rayo
Rayo Mosquetera Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Rayo
Rayo Bárbaros Mosquetera Guardias
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Guardias Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Megacaballero

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