Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Golem Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Princesa Bruja nocturna
Descarga
Princesa Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Bárbaros Princesa Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Golem Princesa Bruja nocturna Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado Bárbaros Verdugo Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Verdugo
Golem
Golem
Bruja nocturna Verdugo Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Princesa
Chispitas
Arquero Mágico
Golem Caballero Dorado
Bruja nocturna
Golem
Chispitas
Golem Princesa Caballero Dorado
Caballero Dorado
Golem Arquero Mágico Chispitas

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Verdugo
Golem
Princesa
Caballero Dorado
Arquero Mágico
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arquero Mágico
Chispitas
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Princesa Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Bárbaros Chispitas Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros Chispitas Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros Princesa Chispitas
Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Bárbaros Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Bárbaros Chispitas Princesa Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Chispitas
Verdugo Chispitas Bárbaros Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Verdugo Bruja nocturna
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado
Verdugo Bárbaros Princesa Arquero Mágico
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Chispitas Caballero Dorado
Bárbaros Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna Chispitas
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Chispitas Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Caballero Dorado
Bárbaros
Bárbaros Verdugo Bruja nocturna Chispitas Caballero Dorado
Bárbaros Verdugo Princesa Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Chispitas Verdugo Arquero Mágico Bruja nocturna Caballero Dorado
Verdugo Bárbaros Princesa Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Verdugo Princesa Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Chispitas
Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Caballero Dorado
Bruja nocturna Chispitas
Princesa Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Princesa Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Arquero Mágico Verdugo Princesa Chispitas
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Verdugo Princesa Arquero Mágico Chispitas
Princesa Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Princesa
Chispitas
Bárbaros
Verdugo Princesa Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Princesa Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Princesa Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Verdugo Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Arquero Mágico Bruja nocturna Chispitas
Princesa Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Princesa Arquero Mágico Chispitas
Bárbaros Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Chispitas
Verdugo Chispitas
Princesa Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado
Verdugo Princesa Arquero Mágico
Verdugo Princesa Arquero Mágico Chispitas Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees