Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Clon Verdugo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja nocturna
Veneno
Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Verdugo Leñador Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Clon Verdugo Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna Globo bombástico Verdugo Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Clon Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Golem
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Golem Bruja nocturna Leñador
Globo bombástico
Clon Leñador Verdugo Golem
Verdugo
Globo bombástico Golem
Golem
Clon Bruja nocturna Cohete Globo bombástico Verdugo Leñador
Leñador
Globo bombástico Clon Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Golem Leñador

Sinergias de Defensa 0 3

Cohete
Ejército de esqueletos
Verdugo Leñador
Clon
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador
Golem
Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador Verdugo Bruja nocturna
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Verdugo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Bruja nocturna
Cohete Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Bruja nocturna
Verdugo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Bruja nocturna
Verdugo Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Bruja nocturna
Cohete Verdugo
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Leñador
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Cohete Verdugo Leñador Bruja nocturna
Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Cohete
Verdugo
Verdugo
Cohete Leñador Bruja nocturna
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Cohete
Verdugo
Verdugo
Cohete
Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Leñador
Verdugo
Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo

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