Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Bruja
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Rompemuros Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Rompemuros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Espejo Rompemuros Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Espejo Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Espejo Bruja Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros
Rompemuros
Lanzafuegos Espejo Megacaballero
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo Bruja
Montapuercos
Espejo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Rompemuros
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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