Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Furia Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Paquete Real Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Paquete Real Veneno Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Furia Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Cañón Lanzafuegos Paquete Real Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Cañón Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Paquete Real
Furia
Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Furia Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 2 9

Cañón
Paquete Real Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Cañón Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real
Cañón Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Furia
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Cañón Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón Paquete Real Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Cañón Paquete Real Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Paquete Real Veneno
Paquete Real Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real Veneno Arquero Mágico
Cañón Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Rey Esqueleto
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Paquete Real Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Paquete Real Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Paquete Real Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cañón Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cañón Paquete Real Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Veneno Mago eléctrico
Cañón Paquete Real Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Veneno Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Paquete Real Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico
Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico
Cañón Paquete Real
Lanzafuegos Paquete Real Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real
Paquete Real Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Cañón Paquete Real
Paquete Real Veneno Mago eléctrico
Paquete Real Cañón Rey Esqueleto
Cañón Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Paquete Real Veneno Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno Cañón Lanzafuegos Paquete Real Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees