Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos Arquero Mágico Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Lanzarrocas Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Arquero Mágico
Montapuercos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzafuegos
Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Montapuercos
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo
Lanzarrocas
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzarrocas Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Lanzarrocas Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzarrocas Megacaballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lanzarrocas
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Lanzarrocas Mago de hielo
Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Lanzafuegos Flechas Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Lanzarrocas
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero

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