Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Sanadora Globo bombástico Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Globo bombástico Princesa
Descarga
Lanzafuegos Máquina Voladora Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Princesa
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Globo bombástico Verdugo Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Globo bombástico Verdugo Princesa Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Globo bombástico Verdugo Princesa Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Princesa Máquina Voladora Sanadora Arquero Mágico Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Princesa Máquina Voladora Sanadora

Sinergias de Ataque 1 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Máquina Voladora Sanadora Globo bombástico Princesa Megacaballero
Máquina Voladora
Lanzafuegos Sanadora Globo bombástico Megacaballero
Sanadora
Verdugo Lanzafuegos Máquina Voladora Globo bombástico Princesa Arquero Mágico
Globo bombástico
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo
Sanadora Globo bombástico Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Sanadora Globo bombástico Megacaballero
Arquero Mágico
Sanadora Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Globo bombástico Verdugo Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Máquina Voladora Sanadora Princesa Megacaballero
Máquina Voladora
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Sanadora
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Globo bombástico
Verdugo
Sanadora Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Arquero Mágico
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Verdugo Megacaballero
Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Sanadora Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Máquina Voladora Sanadora Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Máquina Voladora Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Máquina Voladora Princesa Arquero Mágico
Megacaballero Máquina Voladora Sanadora
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Sanadora
Sanadora Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Máquina Voladora Princesa Arquero Mágico
Máquina Voladora Sanadora
Megacaballero Sanadora
Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora Arquero Mágico
Megacaballero Máquina Voladora
Megacaballero
Megacaballero Verdugo
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Máquina Voladora Sanadora Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora
Verdugo Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Máquina Voladora Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Máquina Voladora Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Princesa Arquero Mágico
Princesa Lanzafuegos Máquina Voladora Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Máquina Voladora
Lanzafuegos Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Máquina Voladora Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Princesa Arquero Mágico
Máquina Voladora Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Máquina Voladora Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico
Lanzafuegos Máquina Voladora Verdugo Princesa Arquero Mágico Megacaballero

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