Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Bruja Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Horno Bruja Leñador
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Bruja Verdugo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Bruja Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Horno Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horno Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Bruja Verdugo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Horno Bruja Verdugo Leñador
Cohete
Horno Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Leñador Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Lanzafuegos Ariete de batalla Horno

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Ariete de batalla Espejo Leñador Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Horno Espejo Bruja Leñador
Horno
Ariete de batalla Espejo
Espejo
Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Leñador
Bruja
Ariete de batalla Leñador Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Ariete de batalla Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Espejo Leñador Megacaballero
Ariete de batalla
Horno
Espejo Leñador
Espejo
Horno Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Bruja
Leñador Megacaballero
Verdugo
Espejo Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzafuegos Horno Espejo Bruja Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Leñador Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo Megacaballero
Horno Bruja Leñador Megacaballero Verdugo
Bruja Leñador Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Horno Verdugo Leñador Megacaballero
Horno Lanzafuegos Bruja Verdugo
Megacaballero
Bruja Horno Leñador
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Bruja Verdugo Lanzafuegos Horno Leñador Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Horno Bruja
Horno Leñador Megacaballero Bruja
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja Leñador
Horno Leñador Megacaballero
Horno Leñador Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo Leñador
Horno Bruja Verdugo Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Horno Bruja
Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Horno Bruja
Leñador Megacaballero
Bruja Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Horno Verdugo Bruja
Horno Bruja Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo Leñador
Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Horno Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Horno Bruja
Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo
Lanzafuegos Horno Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Leñador Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero

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